
유니티 프로젝트 생성하기
이번 강의에서는
유니티 프로젝트를 새로 생성하는 방법과
프로젝트를 만들 때 꼭 알아야 할 기본 설정을 살펴봅니다.
앞선 강의에서 유니티 설치를 완료했다면,
이제 본격적으로 게임을 만들기 위한 공간을 준비하는 단계입니다.
유니티 프로젝트란 무엇인가?

유니티에서 프로젝트(Project)란
하나의 게임을 만들기 위한 작업 폴더 전체를 의미합니다.
프로젝트 안에는 다음과 같은 것들이 들어 있습니다.
- 씬(Scene) 파일
- 이미지, 사운드 같은 리소스
- 게임 설정 정보
즉,
프로젝트 하나 = 게임 하나라고 생각하면 됩니다.
새 프로젝트 생성하기

Unity Hub를 실행하면
Projects 탭에서 새 프로젝트를 만들 수 있습니다.
새 프로젝트를 생성하는 기본 흐름은 다음과 같습니다.
- New Project 버튼 클릭
- 템플릿 선택
- 프로젝트 이름과 저장 위치 설정
- 프로젝트 생성
이번 강의에서는
2D 게임 제작에 맞는 템플릿을 선택합니다.
2D 템플릿 선택하기

프로젝트 생성 시 여러 템플릿이 보입니다.
이 강의에서는
2D (Core 또는 Built-in) 템플릿을 선택합니다.
2D 템플릿을 선택하면,
- 2D에 맞는 기본 설정이 적용되고
- 불필요한 3D 요소가 최소화됩니다.
처음부터 모든 설정을 이해할 필요는 없습니다.
지금은 2D 게임을 만들기 위한 기본 환경을 선택한다는 것만 기억하면 됩니다.
프로젝트 이름과 저장 위치

프로젝트를 생성할 때
이름과 저장 위치를 지정해야 합니다.
프로젝트 이름
- 영어 사용 권장
- 공백 대신 대문자 또는 언더바 사용
- 예: Unity2DPractice, First2DGame
저장 위치
- 너무 깊지 않은 경로 권장
- 한글 경로는 피하는 것이 좋음
이 강의에서는
프로젝트를 하나씩 새로 만들기보다는
하나의 프로젝트를 계속 확장하는 방식으로 진행합니다.
프로젝트 생성 후 처음 보이는 화면

프로젝트 생성이 완료되면
유니티 에디터가 자동으로 실행됩니다.
처음 보이는 화면에는
- 빈 씬(Scene)
- 기본 카메라
- 기본 조명
이 포함되어 있습니다.
아직 화면이 복잡해 보일 수 있지만,
다음 강의부터 하나씩 차근차근 살펴볼 예정이므로
지금은 “이런 화면이구나” 정도만 확인하면 됩니다.
지금 단계에서 중요한 점
이 강의의 목표는
완벽한 설정을 하는 것이 아닙니다.
지금은,
- 프로젝트를 만들 수 있고
- 프로젝트를 열 수 있으며
- 유니티 에디터 화면이 보이면
그것으로 충분합니다.
세부 설정과 구조는
이후 강의에서 자연스럽게 정리됩니다.
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