
유니티로 2D PC 게임은 어떤 흐름으로 만들어질까
1강에서는 유니티가 무엇인지, 그리고 이 강의가 어떤 방향으로 진행되는지 살펴보았습니다.
이번 강의에서는 유니티로 2D PC 게임을 만들 때 전체적으로 어떤 흐름으로 진행되는지를 정리합니다.
아직 유니티를 실행하지 않아도 괜찮습니다.
이번 강의의 목적은 전체 그림을 먼저 머릿속에 그려보는 것입니다.
게임을 만든다는 것은 무엇을 의미할까?
게임을 만든다는 것은 단순히 화면에 캐릭터를 띄우는 것이 아닙니다.
유니티에서 하나의 게임을 만든다는 것은,
- 화면을 구성하고
- 그 안에 오브젝트를 배치하고
- 오브젝트에 규칙과 동작을 부여하고
- 시작과 끝을 관리하는
이 모든 과정을 하나의 프로젝트로 구성하는 것을 의미합니다.
유니티 게임 제작의 큰 흐름

유니티에서 2D PC 게임을 만드는 흐름은 크게 다음과 같습니다.
- 프로젝트를 생성합니다
- 게임 화면(Scene)을 만듭니다
- 게임 오브젝트를 배치합니다
- 오브젝트에 기능을 추가합니다
- 게임의 규칙을 구성합니다
- 실행하고 수정합니다
이 흐름은
작은 게임이든, 큰 게임이든 거의 변하지 않습니다.
이 강의는 이 흐름을 처음부터 끝까지 직접 따라가보는 구조로 진행됩니다.
Scene은 무엇을 의미할까?

유니티에서 Scene은 하나의 게임 화면입니다.
예를 들면,
- 타이틀 화면
- 게임 플레이 화면
- 결과 화면
이 각각이 하나의 Scene이 됩니다.
처음에는
하나의 Scene만으로 게임을 만들게 되며,
강의가 진행되면서 여러 Scene을 사용하는 구조로 확장하게 됩니다.
GameObject와 Component의 역할

Scene 안에는 GameObject가 존재합니다.
화면에 보이는 모든 것, 그리고 보이지 않는 것까지
모두 GameObject입니다.
GameObject 자체는 아무 기능도 하지 않습니다.
대신 Component를 추가해 기능을 부여합니다.
- 위치를 가지는 기능
- 충돌을 감지하는 기능
- 움직임을 제어하는 기능
이처럼 유니티에서는
“오브젝트 + 컴포넌트” 조합으로 게임을 구성합니다.
이 강의는 어떤 순서로 진행될까?
이 강의는 다음 순서로 진행됩니다.
- 유니티 에디터에 익숙해집니다
- 2D 게임에 필요한 기본 요소를 배웁니다
- 작은 미니 프로젝트를 완성합니다
- 점점 구조가 있는 게임으로 확장합니다
- 마지막에는 하나의 완성형 게임을 만듭니다
중간중간 미니 프로젝트를 통해
지금까지 배운 내용을 실제 게임으로 정리하게 됩니다.
지금 단계에서 기억하면 좋은 것
지금은 아직,
- Scene
- GameObject
- Component
이 용어들이 정확히 이해되지 않아도 괜찮습니다.
이 강의에서는
같은 개념을 여러 강의에서 반복해서 다루며,
직접 화면에서 확인하면서 이해하도록 구성되어 있습니다.
중요한 것은
“유니티 게임은 정해진 흐름을 따라 만들어진다”는 점입니다.
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