
유니티란 무엇인가
이 강의는 유니티(Unity)를 이용해 2D PC 게임을 만드는 방법을 다룹니다.
프로그래밍이나 게임 개발이 처음인 분도 따라올 수 있도록 구성되어 있습니다.
앞으로 이 강의에서는
유니티 엔진을 사용해 게임을 하나씩 직접 만들어가며,
유니티의 구조와 사용 방법을 차근차근 익혀 나가게 됩니다.
유니티는 무엇인가?

유니티는 게임을 만들기 위한 게임 엔진입니다.
게임 엔진이란,
- 게임 화면을 구성하고
- 오브젝트를 배치하며
- 충돌을 처리하고
- 입력과 사운드를 관리하는
게임 제작에 필요한 핵심 기능을
이미 만들어서 제공하는 개발 환경을 의미합니다.
개발자는 모든 기능을 처음부터 만드는 대신,
유니티가 제공하는 도구를 사용해
게임의 규칙과 동작을 설계하게 됩니다.
유니티로 무엇을 만들 수 있을까?

유니티를 사용하면 다양한 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.
- 2D 게임
- 3D 게임
- PC 게임
- 모바일 게임
- 인터랙티브 콘텐츠
이 강의에서는 이 중에서도
PC 환경에서 실행되는 2D 게임을 중심으로 다룹니다.
2D PC 게임은
유니티의 기본 구조를 이해하기에 적합하며,
불필요한 설정이 적어 처음 배우는 사람에게 부담이 적습니다.
유니티에서 게임은 어떻게 구성될까?

유니티에서 하나의 게임은
여러 요소가 조합되어 만들어집니다.
대표적으로 다음과 같은 개념들이 있습니다.
- Scene : 게임 화면 하나
- GameObject : 화면에 존재하는 모든 요소
- Component : 오브젝트에 부여되는 기능
유니티에서는
게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하는 방식으로
게임의 동작을 만들어 나갑니다.
지금은 이 용어들이 익숙하지 않아도 괜찮습니다.
이 강의에서는 같은 개념을 여러 번 반복하며
실제 화면과 함께 설명합니다.
이 강의의 진행 방식
이 강의는 다음 흐름으로 진행됩니다.
- 하나의 개념을 설명합니다
- 유니티 에디터에서 직접 설정해봅니다
- 결과가 화면에서 어떻게 보이는지 확인합니다
각 강의는
하나의 핵심 개념에 집중하도록 구성되어 있습니다.
단순히 따라 하는 것이 아니라,
왜 이런 설정이 필요한지,
이 기능이 어떤 역할을 하는지를 이해하는 데 초점을 둡니다.
이 강의를 통해 얻을 수 있는 것
이 강의를 끝까지 따라오면,
- 유니티 에디터의 기본 구조를 이해하게 되고
- 2D 게임 프로젝트를 처음부터 구성할 수 있으며
- 유니티를 사용해 게임을 완성해본 경험을 얻게 됩니다.
무엇보다 중요한 것은,
게임이 어떤 구조로 만들어지는지를
전체 흐름으로 이해하게 된다는 점입니다.
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