
Sprite Import 설정 이해
이번 강의에서는
Sprite Import 설정이 무엇인지,
그리고 이 설정들이 2D 게임에서 왜 중요한지 설명합니다.
Sprite Import 설정은
눈에 잘 띄지 않지만,
화질·크기·성능에 직접적인 영향을 주는 매우 중요한 요소입니다.
Sprite Import 설정은 언제 적용될까?
Project 창에 이미지 파일을 넣으면
유니티는 자동으로 해당 파일을 Sprite로 인식합니다.
이때 적용되는 설정이
바로 Sprite Import 설정입니다.
이 설정은
이미지를 선택했을 때 Inspector 창에서 확인할 수 있습니다.
Texture Type과 Sprite 설정

2D 게임에서 사용하는 이미지의
Texture Type은 반드시 Sprite (2D and UI)로 설정합니다.
이 설정을 사용하면
- 이미지가 2D Sprite로 처리되고
- Sprite Renderer, UI에서 사용 가능해집니다.
Texture Type이 잘못 설정되면
이미지가 보이지 않거나,
2D 전용 기능을 사용할 수 없게 됩니다.
Sprite Mode와 분할 방식

Sprite Mode는
이미지 하나를 어떻게 사용할지 결정합니다.
- Single : 하나의 Sprite
- Multiple : 여러 Sprite로 분할
캐릭터 애니메이션이나 타일셋 이미지는
Multiple 모드를 사용해 분할합니다.
지금 단계에서는
Single 모드 위주로 사용해도 충분합니다.
Pixels Per Unit(PPU)의 의미

Pixels Per Unit은
이미지의 픽셀 크기와
유니티 Unit 간의 비율을 정하는 값입니다.
예를 들어,
- PPU = 100
- 이미지가 100픽셀이라면
→ 씬에서는 1 Unit 크기로 표시됩니다.
이 값이 프로젝트 내에서 통일되지 않으면
캐릭터, 배경, 오브젝트의 크기 감각이 무너지게 됩니다.
Filter Mode와 픽셀 느낌

Filter Mode는
이미지가 확대되거나 축소될 때
어떻게 보이는지를 결정합니다.
- Point : 픽셀 느낌 유지
- Bilinear / Trilinear : 부드러운 보간
픽셀 아트 게임이라면
Point 모드를 사용하는 것이 일반적입니다.
Filter Mode 설정에 따라
게임의 전체 분위기가 크게 달라질 수 있습니다.
Compression과 화질

Compression은
이미지를 압축해 메모리를 줄이는 옵션입니다.
- 압축을 높이면 용량은 줄어듭니다
- 하지만 화질이 손상될 수 있습니다
초반 학습 단계에서는
압축보다는 화질 유지를 우선하는 것이 좋습니다.
성능 최적화는
나중 단계에서 다룹니다.
Apply 버튼의 중요성

Import 설정을 변경한 뒤에는
반드시 Apply 버튼을 눌러야 합니다.
Apply를 누르지 않으면
설정이 반영되지 않고,
이전 상태로 유지됩니다.
의외로 자주 놓치는 부분이므로
습관처럼 확인하는 것이 좋습니다.
잘못된 Import 설정이 만드는 문제들
Sprite Import 설정이 잘못되면
다음과 같은 문제가 발생합니다.
- 이미지가 흐릿하게 보임
- 크기가 이상하게 큼 또는 작음
- 픽셀 아트가 깨져 보임
- 성능이 불필요하게 나쁨
이런 문제의 원인은
대부분 코드가 아니라
Import 설정입니다.
지금 단계에서 꼭 기억할 것
이번 강의에서 기억해야 할 핵심은 다음입니다.
- Texture Type은 Sprite (2D and UI)
- PPU는 프로젝트 전체에서 통일
- Filter Mode와 Compression은 게임 스타일에 맞게 선택
이 세 가지만 지켜도
초보 단계에서 발생하는 대부분의 문제를 피할 수 있습니다.
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