
Sprite Renderer 기본 사용법
이번 강의에서는
Sprite Renderer 컴포넌트가 무엇인지,
그리고 2D 게임에서 이미지를 화면에 표시하는 기본 원리를 설명합니다.
Sprite Renderer는
2D 게임에서 보이는 모든 것의 시작점입니다.
Sprite란 무엇인가?
유니티에서 Sprite는
2D 게임에서 사용하는 이미지 리소스입니다.
- 캐릭터 이미지
- 배경 이미지
- 아이템 이미지
이런 것들은
모두 Sprite 형태로 사용됩니다.
단순한 이미지 파일이지만,
유니티에서는 Sprite로 설정해야
2D 게임에서 올바르게 사용할 수 있습니다.
Sprite Renderer의 역할
Sprite Renderer는
게임 오브젝트에 Sprite를 표시해주는 컴포넌트입니다.
즉,
- Sprite = “어떤 그림을 쓸 것인가”
- Sprite Renderer = “그 그림을 어떻게 화면에 보여줄 것인가”
라고 이해하면 됩니다.
Sprite Renderer가 없다면
Sprite가 있어도 화면에는 아무것도 보이지 않습니다.
Sprite Renderer 추가하기


Sprite Renderer는
게임 오브젝트에 직접 추가할 수 있습니다.
- 빈 GameObject 생성
- Sprite Renderer 컴포넌트 추가
- Sprite 슬롯에 이미지 지정
이 과정을 거치면
오브젝트가 화면에 보이게 됩니다.
Sprite 슬롯과 표시 방식

Sprite Renderer에는
Sprite라는 슬롯이 있습니다.
이 슬롯에
Project 창에 있는 Sprite를 지정하면
해당 이미지가 화면에 표시됩니다.
이미지를 바꾸면
즉시 화면에 반영되기 때문에,
비주얼을 빠르게 확인하며 작업할 수 있습니다.
Color와 투명도

Sprite Renderer의 Color 옵션은
이미지의 색상과 투명도를 조절합니다.
- 색상 변경
- 알파(투명도) 조절
이를 활용하면
이미지를 교체하지 않고도
다양한 연출을 할 수 있습니다.
예를 들어,
- 피격 시 깜빡임
- 투명한 오브젝트 표현
등에 사용됩니다.
Flip 옵션과 방향 전환

Sprite Renderer에는
Flip X / Flip Y 옵션이 있습니다.
이 옵션을 사용하면
이미지를 좌우 또는 상하로 뒤집을 수 있습니다.
2D 게임에서
- 캐릭터가 왼쪽/오른쪽을 바라보게 하거나
- 같은 스프라이트를 재사용할 때
자주 사용되는 기능입니다.
Draw Mode와 크기 조절

Sprite Renderer의 Draw Mode는
스프라이트가 어떻게 늘어나는지를 결정합니다.
- Simple : 기본 표시
- Sliced / Tiled : UI나 반복 패턴용
지금 단계에서는
Simple 모드만 사용해도 충분합니다.
크기 조절은
Transform의 Scale이 아닌,
스프라이트 자체의 크기 기준으로 이해하는 것이 중요합니다.
Sprite Renderer와 정렬 문제
2D 게임에서는
여러 Sprite가 겹치는 경우가 많습니다.
Sprite Renderer는
앞뒤 순서를 결정하는 속성을 가지고 있으며,
이에 대한 자세한 내용은
다음 강의에서 따로 다룹니다.
지금은
“Sprite Renderer가 그리기 순서에 관여한다”는 점만
알고 있으면 됩니다.
지금 단계에서 꼭 기억할 것
이번 강의에서 중요한 핵심은 다음입니다.
- Sprite는 2D 이미지 리소스입니다
- Sprite Renderer가 있어야 화면에 보입니다
- 색상, 투명도, 뒤집기 같은 기본 제어가 가능합니다
이 개념을 이해하면
이후 애니메이션, UI, 이펙트까지 자연스럽게 이어집니다.
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