[Unity 2D] 10강 2D 좌표계와 단위(Unit) 감각 잡기
🎮 Unity/🎮 Unity 2D 기초·2026. 3. 10.
2D 좌표계와 단위(Unit) 감각 잡기이번 강의에서는2D 게임에서 사용하는 좌표계의 기준과유니티에서 위치와 크기를 판단할 때 필요한 단위(Unit) 감각을 다룹니다.좌표계와 단위 감각은이동, 충돌, 카메라, 타일맵을 이해하기 위한 기초 중의 기초입니다.2D 게임에서도 좌표는 3차원이다유니티의 좌표계는2D 게임이라도 X, Y, Z 세 축을 모두 사용합니다.X축 : 좌우 방향Y축 : 위아래 방향Z축 : 앞뒤 방향2D 게임은이 중에서 X와 Y를 중심으로 플레이하지만,Z축은 앞뒤 순서와 렌더링에 사용됩니다.월드 좌표의 기준점은 어디일까?유니티에서씬(Scene)의 기준점은 (0, 0, 0) 입니다.이를 월드 원점(World Origin)이라고 부릅니다.X = 0, Y = 0, Z = 0씬의 중앙 기준점모든 게임..