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배경음악 추가
이번 강의에서는 게임에 배경음악(BGM) 을 추가합니다.
특히 상태에 따라 음악이 바뀌도록 구성하여
게임의 분위기 전환을 명확하게 만듭니다.
이번 강의의 핵심은 다음과 같습니다.
- 타이틀 화면 전용 배경음악 추가
- 게임 플레이 중 배경음악 추가
- 게임 상태 변화에 따라 음악 자동 전환
이제 게임은
시각 + 사운드가 함께 완성 단계에 들어갑니다.
왜 배경음악을 상태별로 나눠야 하는가
배경음악은 단순한 소리가 아니라
플레이어에게 현재 상태를 알려주는 신호입니다.
- 타이틀 음악은 기다림과 시작을 표현합니다
- 게임 음악은 집중과 플레이를 유도합니다
같은 음악을 계속 사용하는 것보다
상태에 맞는 음악 분리가 훨씬 자연스럽습니다.
사용할 음악 파일
이번 강의에서는 다음 두 개의 음악 파일을 사용합니다.
- title_bgm.mp3
- game_bgm.mp3
파일은 파이썬 코드와 같은 폴더에 둡니다.
배경음악 로드
배경음악은 pygame.mixer.music 을 사용합니다.
pygame.mixer.music.load("title_bgm.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)
-1 은 무한 반복 재생을 의미합니다.
상태 전환 시 음악 변경
게임 상태가 변경될 때
현재 재생 중인 음악을 바꾸도록 처리합니다.
- TITLE 진입 → 타이틀 음악
- PLAY 진입 → 게임 음악
음악은 중복 재생되지 않도록
상태 전환 시에만 변경합니다.
현재 단계의 결과
이번 강의까지 구현된 결과는 다음과 같습니다.
- 타이틀 화면에서 전용 배경음악이 재생됩니다
- 게임 시작 시 음악이 자연스럽게 전환됩니다
- 게임이 훨씬 완성된 느낌을 줍니다
다음 강의에서는
게임의 시각적 인상을 바꾸는 게임 디자인 작업을 진행합니다.
예제에 사용된 음악
title_bgm.mp3
1.86MB
game_bgm.mp3
2.01MB
전체 코드
더보기
import pygame
import sys
import random
pygame.init()
pygame.mixer.init()
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Breakout Game")
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 200, 0)
EFFECT_COLOR = (255, 200, 200)
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60
font = pygame.font.SysFont(None, 30)
title_font = pygame.font.SysFont(None, 64)
info_font = pygame.font.SysFont(None, 28)
brick_sound = pygame.mixer.Sound("brick.wav")
paddle_sound = pygame.mixer.Sound("paddle.wav")
item_sound = pygame.mixer.Sound("item.wav")
game_state = "TITLE"
prev_state = None
ball_active = False
score = 0
lives = 3
paddle_width = 100
paddle_height = 15
paddle_speed = 7
paddle_rect = pygame.Rect(
(SCREEN_WIDTH - paddle_width) // 2,
SCREEN_HEIGHT - 40,
paddle_width,
paddle_height
)
ball_radius = 8
ball_x = paddle_rect.centerx
ball_y = paddle_rect.top - ball_radius
ball_speed_x = 5
ball_speed_y = -5
ball_rect = pygame.Rect(
ball_x - ball_radius,
ball_y - ball_radius,
ball_radius * 2,
ball_radius * 2
)
brick_width = 60
brick_height = 20
brick_padding = 10
rows = 4
cols = 10
bricks = []
items = []
effects = []
item_speed = 2
def create_bricks():
bricks.clear()
for row in range(rows):
for col in range(cols):
brick_x = col * (brick_width + brick_padding) + 35
brick_y = row * (brick_height + brick_padding) + 50
bricks.append(pygame.Rect(brick_x, brick_y, brick_width, brick_height))
def create_item(x, y):
items.append(pygame.Rect(x, y, 20, 20))
def reset_game():
global score, lives, ball_active, ball_speed_x, ball_speed_y
score = 0
lives = 3
ball_active = False
ball_speed_x = 5
ball_speed_y = -5
paddle_rect.width = paddle_width
paddle_rect.x = (SCREEN_WIDTH - paddle_width) // 2
create_bricks()
items.clear()
effects.clear()
create_bricks()
pygame.mixer.music.load("title_bgm.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)
running = True
while running:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE and game_state == "TITLE":
game_state = "PLAY"
ball_active = False
elif event.key == pygame.K_SPACE and game_state == "PLAY" and not ball_active:
ball_active = True
if event.key == pygame.K_r and game_state in ("GAME_OVER", "GAME_CLEAR"):
reset_game()
game_state = "PLAY"
if game_state != prev_state:
if game_state == "TITLE":
pygame.mixer.music.load("title_bgm.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)
elif game_state == "PLAY":
pygame.mixer.music.load("game_bgm.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)
prev_state = game_state
if game_state == "TITLE":
screen.fill(BLACK)
screen.blit(
title_font.render("BREAKOUT GAME", True, WHITE),
(SCREEN_WIDTH // 2 - 200, 200)
)
screen.blit(
info_font.render("Press SPACE to Start", True, WHITE),
(SCREEN_WIDTH // 2 - 110, 300)
)
pygame.display.flip()
continue
if game_state in ("GAME_OVER", "GAME_CLEAR"):
screen.fill(BLACK)
text = "GAME OVER" if game_state == "GAME_OVER" else "GAME CLEAR!"
screen.blit(
title_font.render(text, True, WHITE),
(SCREEN_WIDTH // 2 - 130, 200)
)
screen.blit(
info_font.render("Press R to Restart", True, WHITE),
(SCREEN_WIDTH // 2 - 80, 300)
)
pygame.display.flip()
continue
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
paddle_rect.x -= paddle_speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
paddle_rect.x += paddle_speed
paddle_rect.left = max(paddle_rect.left, 0)
paddle_rect.right = min(paddle_rect.right, SCREEN_WIDTH)
if not ball_active:
ball_x = paddle_rect.centerx
ball_y = paddle_rect.top - ball_radius
else:
ball_x += ball_speed_x
ball_y += ball_speed_y
ball_rect.x = ball_x - ball_radius
ball_rect.y = ball_y - ball_radius
if ball_active:
if ball_rect.left <= 0 or ball_rect.right >= SCREEN_WIDTH:
ball_speed_x *= -1
if ball_rect.top <= 0:
ball_speed_y *= -1
if ball_rect.colliderect(paddle_rect):
ball_speed_y *= -1
ball_rect.bottom = paddle_rect.top
ball_y = ball_rect.centery
paddle_sound.play()
for brick in bricks:
if ball_rect.colliderect(brick):
overlap_left = ball_rect.right - brick.left
overlap_right = brick.right - ball_rect.left
overlap_top = ball_rect.bottom - brick.top
overlap_bottom = brick.bottom - ball_rect.top
min_overlap = min(overlap_left, overlap_right, overlap_top, overlap_bottom)
if min_overlap == overlap_left or min_overlap == overlap_right:
ball_speed_x *= -1
else:
ball_speed_y *= -1
if random.random() < 0.3:
create_item(brick.centerx - 10, brick.centery)
effects.append({
"rect": pygame.Rect(brick.x, brick.y, brick.width, brick.height),
"timer": 10
})
brick_sound.play()
bricks.remove(brick)
score += 10
break
if len(bricks) == 0:
game_state = "GAME_CLEAR"
for item in items[:]:
item.y += item_speed
if item.colliderect(paddle_rect):
paddle_rect.width += 30
item_sound.play()
items.remove(item)
elif item.top > SCREEN_HEIGHT:
items.remove(item)
for effect in effects[:]:
effect["timer"] -= 1
if effect["timer"] <= 0:
effects.remove(effect)
if ball_rect.top > SCREEN_HEIGHT and ball_active:
lives -= 1
ball_active = False
if lives <= 0:
game_state = "GAME_OVER"
else:
paddle_rect.width = paddle_width
paddle_rect.x = (SCREEN_WIDTH - paddle_width) // 2
create_bricks()
items.clear()
effects.clear()
screen.fill(BLACK)
screen.blit(font.render(f"Score: {score}", True, WHITE), (10, 10))
screen.blit(font.render(f"Lives: {lives}", True, WHITE), (SCREEN_WIDTH - 100, 10))
pygame.draw.rect(screen, WHITE, paddle_rect)
pygame.draw.circle(screen, WHITE, (ball_x, ball_y), ball_radius)
for brick in bricks:
pygame.draw.rect(screen, WHITE, brick)
for item in items:
pygame.draw.rect(screen, GREEN, item)
for effect in effects:
pygame.draw.rect(screen, EFFECT_COLOR, effect["rect"])
pygame.display.flip()
pygame.quit()
sys.exit()
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