본문 바로가기

[Pygame] 🧱 벽돌 깨기 게임 만들기 10강 | 아이템 추가

@도마22026. 2. 24. 22:00
728x90


아이템 추가

이번 강의에서는 벽돌을 깼을 때 아이템(Item)이 떨어지고,
플레이어가 이를 획득하면 게임 상태가 변화하는 구조를 구현합니다.

이 강의의 목표는 다음과 같습니다.

  • 아이템 객체를 생성하고 관리합니다
  • 아이템이 아래로 떨어지도록 처리합니다
  • 패들이 아이템을 획득했을 때 효과를 적용합니다

이제 게임은 매 판마다 완전히 다른 흐름을 만들 수 있습니다.


아이템 시스템이 필요한 이유

지금까지의 벽돌깨기 게임은
플레이어 실력에 따라 결과가 달라지지만,
게임 구조 자체는 비교적 고정되어 있습니다.

아이템은 다음 역할을 합니다.

  • 우연성(Random)을 추가합니다
  • 플레이에 변화를 줍니다
  • “같은 스테이지라도 매번 다르게” 만듭니다

아이템의 기본 구조

아이템은 다음 조건을 가집니다.

  • 벽돌이 깨질 때 일정 확률로 생성됩니다
  • 화면 아래로 떨어집니다
  • 패들과 충돌하면 효과가 발동됩니다

아이템 역시 Rect 객체와 리스트로 관리합니다.


아이템 리스트와 기본 설정

먼저 아이템을 저장할 리스트와 속도를 정의합니다.

items = []
item_speed = 4

아이템 생성 함수 만들기

벽돌이 제거될 때 아이템을 생성할 수 있도록
함수로 분리합니다.

import random

def create_item(x, y):
    item_rect = pygame.Rect(x, y, 20, 20)
    items.append(item_rect)

아이템 크기는 20x20으로 설정합니다.


벽돌 파괴 시 아이템 생성

7~8강에서 만든 벽돌 제거 코드에
확률 조건을 추가합니다.

if random.random() < 0.3:
    create_item(brick.centerx - 10, brick.centery)

이 코드는
30% 확률로 아이템이 생성되도록 만듭니다.


아이템 이동 처리

아이템은 매 프레임 아래로 이동합니다.

for item in items:
    item.y += item_speed

아이템과 패들 충돌 처리

아이템이 패들과 충돌하면
효과를 적용하고 아이템을 제거합니다.

이번 강의에서는 가장 기본적인 아이템을 구현합니다.

  • 패들 길이 증가 아이템
for item in items:
    if item.colliderect(paddle_rect):
        paddle_rect.width += 30
        items.remove(item)
        break

패들 길이가 늘어나면서
공을 받기 쉬워집니다.


화면 밖으로 나간 아이템 제거

아이템이 화면 아래로 떨어지면
자동으로 제거합니다.

for item in items:
    if item.top > SCREEN_HEIGHT:
        items.remove(item)

아이템 그리기

아이템은 패들과 구분되도록
다른 색으로 그립니다.

for item in items:
    pygame.draw.rect(screen, (0, 200, 0), item)

현재 단계의 결과

이번 강의까지 구현된 결과는 다음과 같습니다.

  • 벽돌을 깨면 확률적으로 아이템이 생성됩니다
  • 아이템이 아래로 떨어집니다
  • 패들이 아이템을 획득하면 크기가 커집니다

이제 게임은
매 판마다 다른 난이도와 흐름을 가지게 됩니다.

다음 강의에서는
사운드와 이펙트를 추가해
게임의 손맛과 완성도를 높입니다.



전체 코드

더보기
import pygame
import sys
import random

pygame.init()

SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Breakout Game")

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 200, 0)

clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60

font = pygame.font.SysFont(None, 30)

score = 0
lives = 3

paddle_width = 100
paddle_height = 15
paddle_speed = 7

paddle_rect = pygame.Rect(
    (SCREEN_WIDTH - paddle_width) // 2,
    SCREEN_HEIGHT - 40,
    paddle_width,
    paddle_height
)

ball_radius = 8
ball_x = SCREEN_WIDTH // 2
ball_y = SCREEN_HEIGHT // 2
ball_speed_x = 5
ball_speed_y = -5

ball_rect = pygame.Rect(
    ball_x - ball_radius,
    ball_y - ball_radius,
    ball_radius * 2,
    ball_radius * 2
)

brick_width = 60
brick_height = 20
brick_padding = 10
rows = 4
cols = 10

bricks = []
items = []
item_speed = 4

def create_bricks():
    bricks.clear()
    for row in range(rows):
        for col in range(cols):
            brick_x = col * (brick_width + brick_padding) + 35
            brick_y = row * (brick_height + brick_padding) + 50
            bricks.append(
                pygame.Rect(brick_x, brick_y, brick_width, brick_height)
            )

def create_item(x, y):
    item_rect = pygame.Rect(x, y, 20, 20)
    items.append(item_rect)

create_bricks()

running = True
while running:
    clock.tick(FPS)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        paddle_rect.x -= paddle_speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        paddle_rect.x += paddle_speed

    paddle_rect.left = max(paddle_rect.left, 0)
    paddle_rect.right = min(paddle_rect.right, SCREEN_WIDTH)

    ball_x += ball_speed_x
    ball_y += ball_speed_y

    ball_rect.x = ball_x - ball_radius
    ball_rect.y = ball_y - ball_radius

    if ball_rect.left <= 0 or ball_rect.right >= SCREEN_WIDTH:
        ball_speed_x *= -1
    if ball_rect.top <= 0:
        ball_speed_y *= -1

    if ball_rect.colliderect(paddle_rect):
        ball_speed_y *= -1
        ball_rect.bottom = paddle_rect.top
        ball_y = ball_rect.centery

    for brick in bricks:
        if ball_rect.colliderect(brick):
            overlap_left = ball_rect.right - brick.left
            overlap_right = brick.right - ball_rect.left
            overlap_top = ball_rect.bottom - brick.top
            overlap_bottom = brick.bottom - ball_rect.top

            min_overlap = min(overlap_left, overlap_right, overlap_top, overlap_bottom)

            if min_overlap == overlap_left or min_overlap == overlap_right:
                ball_speed_x *= -1
            else:
                ball_speed_y *= -1

            if random.random() < 0.3:
                create_item(brick.centerx - 10, brick.centery)

            bricks.remove(brick)
            score += 10
            break

    for item in items[:]:
        item.y += item_speed
        if item.colliderect(paddle_rect):
            paddle_rect.width += 30
            items.remove(item)
        elif item.top > SCREEN_HEIGHT:
            items.remove(item)

    if ball_rect.top > SCREEN_HEIGHT:
        lives -= 1
        if lives <= 0:
            running = False
        else:
            ball_x = SCREEN_WIDTH // 2
            ball_y = SCREEN_HEIGHT // 2
            ball_speed_x = 5
            ball_speed_y = -5
            paddle_rect.width = paddle_width
            paddle_rect.x = (SCREEN_WIDTH - paddle_width) // 2
            create_bricks()
            items.clear()

    screen.fill(BLACK)

    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
    life_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, WHITE)
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    screen.blit(life_text, (SCREEN_WIDTH - 100, 10))

    pygame.draw.rect(screen, WHITE, paddle_rect)
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (ball_x, ball_y), ball_radius)

    for brick in bricks:
        pygame.draw.rect(screen, WHITE, brick)

    for item in items:
        pygame.draw.rect(screen, GREEN, item)

    pygame.display.flip()

pygame.quit()
sys.exit()

728x90
도마2
@도마2 :: 도마의 코드노트

초보자를 위한 코딩 강의를 정리합니다. 파이썬부터 C#, Unity 게임 제작까지 차근차근 기록합니다. — 도마

목차