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이 강의는 파이썬 강의 53강입니다.
이전 강의에서는 랜덤과 확률로 결과가 달라지는 구조를 만들었습니다.
이번 강의에서는 코드부터 치지 않고,
텍스트 게임의 ‘로직(규칙)’을 먼저 설계하는 방법을 배웁니다.
핵심은 하나입니다.
게임은 코드가 아니라 규칙의 집합입니다.
텍스트 게임 로직이란 무엇인가
텍스트 게임 로직은
“어떤 상황에서 어떤 일이 벌어지는가”를 정한 규칙입니다.
예를 들면:
- 체력이 0이 되면 게임 오버
- 공격하면 데미지를 입힌다
- 회복하면 체력이 오른다
이 규칙들이 모여
게임이 됩니다.
1️⃣ 로직 설계의 출발점: 상태 정의
가장 먼저 할 일은
게임 상태를 정의하는 것입니다.
예시 상태:
- 플레이어 체력(hp)
- 플레이어 골드(gold)
- 턴 수(turn)
hp = 10
gold = 0
turn = 1
이 변수들이
게임의 현재 상황을 나타냅니다.
2️⃣ 가능한 행동 정의하기
다음으로
플레이어가 할 수 있는 행동을 정합니다.
예시:
- 1: 공격
- 2: 회복
- 0: 종료
행동의 개수는
처음엔 적게 잡는 게 좋습니다.
3️⃣ 행동에 따른 상태 변화
각 행동이
상태를 어떻게 바꾸는지 정합니다.
- 공격 → 체력 감소
- 회복 → 체력 증가
- 종료 → 게임 종료
이걸 글로 먼저 써보는 게 중요합니다.
공격하면 랜덤 데미지를 입는다
회복하면 체력이 1~3 회복된다
체력이 0 이하가 되면 종료
4️⃣ 턴 개념 넣기
텍스트 게임은
보통 턴 단위로 진행됩니다.
turn += 1
턴을 사용하면:
- 제한 횟수
- 턴별 이벤트
같은 확장이 쉬워집니다.
5️⃣ 로직을 코드로 옮기기
이제 로직을
코드 형태로 옮깁니다.
import random
hp = 10
turn = 1
while hp > 0:
print("턴:", turn, "| 체력:", hp)
choice = input("1: 공격, 2: 회복, 0: 종료 > ")
if choice == "1":
damage = random.randint(1, 3)
hp -= damage
print("공격! 데미지:", damage)
elif choice == "2":
heal = random.randint(1, 3)
hp += heal
print("회복! 회복량:", heal)
elif choice == "0":
break
turn += 1
print("게임 종료")
이 코드는
53강에서 설계한 로직 그대로입니다.
6️⃣ 로직이 깔끔한 게임의 특징
좋은 텍스트 게임 로직은:
- 상태가 명확하다
- 행동 수가 정리되어 있다
- 조건과 결과가 단순하다
로직이 깔끔하면
코드는 자연스럽게 따라옵니다.
7️⃣ 로직 확장 포인트 찾기
이제 확장할 수 있습니다.
예시:
- 최대 체력 제한
- 치명타 확률
- 턴 제한
하지만 다음 강의로 넘깁니다.
이번 강의의 목표는 설계입니다.
8️⃣ 실습 예제
아래 조건으로
로직만 설계해보세요. (코드 X)
- 체력 15
- 공격 / 회복 / 도망
- 도망은 50% 확률 성공
- 10턴 지나면 자동 종료
글로 먼저 써보세요.
이번 강의 핵심 정리
- 게임은 규칙(로직)의 집합이다
- 상태 → 행동 → 변화 순서로 설계한다
- 코드는 로직 뒤에 온다
- 텍스트 게임은 최고의 설계 연습이다
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