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[Pygame] ✈️ 전투기 슈팅 게임 만들기 10강 | 게임 오버 & 재시작 구현하기

@도마22026. 1. 20. 19:00
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1. 이번 강의 목표

이번 강의에서는 다음을 구현합니다.

  • HP가 0이 되면 게임 오버 상태로 전환
  • 게임 오버 화면에 점수 표시
  • R 키를 누르면 재시작
  • 재시작 시 필요한 변수들을 초기화

2. 게임 상태(state) 변수 만들기

게임은 “플레이 중”과 “게임 오버” 상태가 나뉘어야 합니다.

game_over = False

 

  • False : 플레이 중
  • True : 게임 오버

3. HP 0이면 게임 오버로 전환

플레이어 피격 처리 이후에 아래 조건을 넣습니다.

if hp <= 0:
    game_over = True

 


4. 게임 오버 상태에서는 ‘게임 진행’을 멈춥니다

게임 오버가 되면 다음 요소들은 업데이트되면 안 됩니다.

  • 플레이어 이동
  • 총알 발사/이동
  • 적 생성/이동
  • 충돌 처리

즉, 게임 루프는 계속 돌되, 게임 로직만 멈추고 화면만 보여주는 구조가 됩니다.


5. 게임 오버 화면 만들기

게임 오버 상태에서는 화면에 문구를 출력합니다.

  • “GAME OVER”
  • “Score : ???”
  • “Press R to Restart”

텍스트 출력은 font.render()를 이용합니다.

big_font = pygame.font.SysFont(None, 72)

6. R 키로 재시작하기 (변수 초기화)

재시작 시에는 아래 항목을 초기화해야 합니다.

  • 점수(score)
  • 체력(hp)
  • 적 리스트(enemies)
  • 총알 리스트(bullets)
  • 타이머(enemy_timer)
  • 쿨타임(last_fire_time)
  • 피격 시간(last_hit_time)
  • 플레이어 위치(player_rect)

이걸 함수로 만들면 깔끔합니다.

def reset_game():
    player_rect = player_img.get_rect()
    player_rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2
    player_rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 20

    bullets = []
    enemies = []

    score = 0
    max_hp = 3
    hp = max_hp

    enemy_timer = 0

    last_fire_time = 0
    last_hit_time = 0

    game_over = False

    return player_rect, bullets, enemies, score, max_hp, hp, enemy_timer, last_fire_time, last_hit_time, game_over

7. 마무리

이번 강의에서는 다음을 구현했습니다.

  • HP 0 → 게임 오버 상태 전환
  • 게임 오버 화면 출력(점수 포함)
  • R 키로 재시작
  • 재시작 시 게임 변수 초기화

이제 이 게임은 “시작과 끝”이 있는 완성 게임입니다.


전체 코드

더보기
import pygame
import sys
import random

pygame.init()

# 화면 설정
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 640
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shooting Game")

# FPS 설정
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60

# ===== 스프라이트 로드 =====
player_img = pygame.image.load("images/player.png").convert_alpha()
enemy_img = pygame.image.load("images/enemy.png").convert_alpha()
bullet_img = pygame.image.load("images/bullet.png").convert_alpha()

# ===== 스프라이트 크기 조정 =====
PLAYER_SIZE = (40, 40)
ENEMY_SIZE = (40, 40)
BULLET_SIZE = (6, 16)

player_img = pygame.transform.scale(player_img, PLAYER_SIZE)
enemy_img = pygame.transform.scale(enemy_img, ENEMY_SIZE)
bullet_img = pygame.transform.scale(bullet_img, BULLET_SIZE)

# 폰트
font = pygame.font.SysFont(None, 36)
big_font = pygame.font.SysFont(None, 72)

# ===== 게임 리셋 함수 =====
def reset_game():
    player_rect = player_img.get_rect()
    player_rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2
    player_rect.bottom = SCREEN_HEIGHT - 20

    bullets = []
    enemies = []

    score = 0
    max_hp = 3
    hp = max_hp

    enemy_timer = 0

    last_fire_time = 0
    last_hit_time = 0

    game_over = False

    return player_rect, bullets, enemies, score, max_hp, hp, enemy_timer, last_fire_time, last_hit_time, game_over


# 기본 설정 값(속도/쿨타임)
player_speed = 5

bullet_speed = 8
fire_delay = 150

enemy_speed = 3
enemy_spawn_delay = 60

hit_delay = 1000  # ms

# 게임 초기화
player_rect, bullets, enemies, score, max_hp, hp, enemy_timer, last_fire_time, last_hit_time, game_over = reset_game()

# 게임 루프
running = True
while running:
    now = pygame.time.get_ticks()

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()

    # ===== 게임 오버 상태 처리 =====
    if game_over:
        # 재시작
        if keys[pygame.K_r]:
            player_rect, bullets, enemies, score, max_hp, hp, enemy_timer, last_fire_time, last_hit_time, game_over = reset_game()

        # 화면 출력
        screen.fill((0, 0, 0))

        over_text = big_font.render("GAME OVER", True, (255, 255, 255))
        score_text = font.render(f"Score : {score}", True, (255, 255, 255))
        restart_text = font.render("Press R to Restart", True, (255, 255, 255))

        screen.blit(over_text, (SCREEN_WIDTH // 2 - over_text.get_width() // 2, 220))
        screen.blit(score_text, (SCREEN_WIDTH // 2 - score_text.get_width() // 2, 320))
        screen.blit(restart_text, (SCREEN_WIDTH // 2 - restart_text.get_width() // 2, 370))

        pygame.display.update()
        clock.tick(FPS)
        continue

    # ===== 플레이어 이동 =====
    if keys[pygame.K_w]:
        player_rect.y -= player_speed
    if keys[pygame.K_s]:
        player_rect.y += player_speed
    if keys[pygame.K_a]:
        player_rect.x -= player_speed
    if keys[pygame.K_d]:
        player_rect.x += player_speed

    # 화면 밖 제한
    if player_rect.left < 0:
        player_rect.left = 0
    if player_rect.right > SCREEN_WIDTH:
        player_rect.right = SCREEN_WIDTH
    if player_rect.top < 0:
        player_rect.top = 0
    if player_rect.bottom > SCREEN_HEIGHT:
        player_rect.bottom = SCREEN_HEIGHT

    # ===== 총알 발사 (연사 제한) =====
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        if now - last_fire_time >= fire_delay:
            last_fire_time = now
            bullet_rect = bullet_img.get_rect()
            bullet_rect.centerx = player_rect.centerx
            bullet_rect.bottom = player_rect.top
            bullets.append(bullet_rect)

    # 총알 이동
    for b in bullets:
        b.y -= bullet_speed

    # 총알 제거
    for b in bullets[:]:
        if b.bottom < 0:
            bullets.remove(b)

    # ===== 적 생성 =====
    enemy_timer += 1
    if enemy_timer >= enemy_spawn_delay:
        enemy_timer = 0
        enemy_rect = enemy_img.get_rect()
        enemy_rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_rect.width)
        enemy_rect.y = -enemy_rect.height
        enemies.append(enemy_rect)

    # 적 이동
    for e in enemies:
        e.y += enemy_speed

    # 적 제거
    for e in enemies[:]:
        if e.top > SCREEN_HEIGHT:
            enemies.remove(e)

    # ===== 충돌 처리 (총알 vs 적) =====
    for b in bullets[:]:
        for e in enemies[:]:
            if b.colliderect(e):
                bullets.remove(b)
                enemies.remove(e)
                score += 10
                break

    # ===== 플레이어 피격 처리 =====
    if now - last_hit_time >= hit_delay:
        for e in enemies[:]:
            if player_rect.colliderect(e):
                hp -= 1
                last_hit_time = now
                enemies.remove(e)
                break

    # 게임 오버 체크
    if hp <= 0:
        game_over = True

    # ===== 화면 그리기 =====
    screen.fill((0, 0, 0))

    screen.blit(player_img, player_rect)

    for b in bullets:
        screen.blit(bullet_img, b)

    for e in enemies:
        screen.blit(enemy_img, e)

    # 점수 UI
    score_ui = font.render(f"Score : {score}", True, (255, 255, 255))
    screen.blit(score_ui, (10, 10))

    # HP UI (숫자)
    hp_ui = font.render(f"HP : {hp}", True, (255, 255, 255))
    screen.blit(hp_ui, (10, 45))

    # HP UI (바)
    bar_w = 100
    bar_h = 12
    bar_x = 80
    bar_y = 53
    pygame.draw.rect(screen, (80, 80, 80), (bar_x, bar_y, bar_w, bar_h))
    current_w = int(bar_w * (hp / max_hp))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (bar_x, bar_y, current_w, bar_h))

    pygame.display.update()
    clock.tick(FPS)

pygame.quit()
sys.exit()

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@도마2 :: 도마의 코드노트

초보자를 위한 코딩 강의를 정리합니다. 파이썬부터 C#, Unity 게임 제작까지 차근차근 기록합니다. — 도마

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